AM技術の原理と分類 - 3Dプリンティングの技術体系
この章を完了すると、以下を説明できるようになります:
積層造形(Additive Manufacturing, AM)とは、ISO/ASTM 52900:2021規格で定義される「3次元CADデータから材料を層ごとに積み上げて物体を製造するプロセス」です。従来の切削加工(除去加工)とは対照的に、必要な部分にのみ材料を付加するため、以下の革新的な特徴を持ちます:
AM市場は急成長中で、Wohlers Report 2023によると:
積層造形技術は約40年の歴史を持ち、以下のマイルストーンを経て現在に至ります:
flowchart LR
A[1986
SLA発明
Chuck Hull] --> B[1988
SLS登場
Carl Deckard]
B --> C[1992
FDM特許
Stratasys社]
C --> D[2005
RepRap
オープンソース化]
D --> E[2012
金属AM普及
EBM/SLM]
E --> F[2023
産業化加速
大型・高速化]
style A fill:#e3f2fd
style B fill:#fff3e0
style C fill:#e8f5e9
style D fill:#f3e5f5
style E fill:#fce4ec
style F fill:#fff9c4
AMの最初の主要用途で、設計検証・機能試験・市場評価用のプロトタイプを迅速に製造します:
製造現場で使用する治具・工具・金型をAMで製造する応用です:
AMで直接、最終製品を製造する応用が近年急増しています:
AMは万能ではなく、以下の制約があります:
ISO/ASTM 52900:2021規格では、すべてのAM技術をエネルギー源と材料供給方法に基づいて7つのプロセスカテゴリに分類しています。各プロセスには固有の長所・短所があり、用途に応じて最適な技術を選択する必要があります。
flowchart TD
AM[積層造形
7つのプロセス] --> MEX[Material Extrusion
材料押出]
AM --> VPP[Vat Photopolymerization
液槽光重合]
AM --> PBF[Powder Bed Fusion
粉末床溶融結合]
AM --> MJ[Material Jetting
材料噴射]
AM --> BJ[Binder Jetting
結合剤噴射]
AM --> SL[Sheet Lamination
シート積層]
AM --> DED[Directed Energy Deposition
指向性エネルギー堆積]
MEX --> MEX_EX[FDM/FFF
低コスト・普及型]
VPP --> VPP_EX[SLA/DLP
高精度・高表面品質]
PBF --> PBF_EX[SLS/SLM/EBM
高強度・金属対応]
style AM fill:#f093fb
style MEX fill:#e3f2fd
style VPP fill:#fff3e0
style PBF fill:#e8f5e9
style MJ fill:#f3e5f5
style BJ fill:#fce4ec
style SL fill:#fff9c4
style DED fill:#fce4ec
原理: 熱可塑性樹脂フィラメントを加熱・溶融し、ノズルから押し出して積層。最も普及している技術(FDM/FFFとも呼ばれる)。
特徴:
応用例:
原理: 液状の光硬化性樹脂(フォトポリマー)に紫外線(UV)レーザーまたはプロジェクターで光を照射し、選択的に硬化させて積層。
VPPの2つの主要方式:
特徴:
応用例:
原理: 粉末材料を薄く敷き詰め、レーザーまたは電子ビームで選択的に溶融・焼結し、冷却固化させて積層。金属・ポリマー・セラミックスに対応。
PBFの3つの主要方式:
特徴:
応用例:
原理: インクジェットプリンタと同様に、液滴状の材料(光硬化性樹脂またはワックス)をヘッドから噴射し、UV照射で即座に硬化させて積層。
特徴:
応用例:: 医療解剖モデル(軟組織・硬組織を異なる材料で再現)、フルカラー建築模型、デザイン検証モデル
原理: 粉末床に液状バインダー(接着剤)をインクジェット方式で噴射し、粉末粒子を結合。造形後に焼結または含浸処理で強度向上。
特徴:
応用例:: 砂型鋳造用型(エンジンブロック等の大型鋳物)、金属部品(Desktop Metal、HP Metal Jet)、フルカラー像(記念品、教育モデル)
原理: シート状材料(紙、金属箔、プラスチックフィルム)を積層し、接着または溶接で結合。各層をレーザーまたはブレードで輪郭切断。
代表技術:
特徴: 大型造形可能、材料費安価、精度中程度、用途限定的(主に視覚モデル、金属では埋込センサー等)
原理: 金属粉末またはワイヤーを供給しながら、レーザー・電子ビーム・アークで溶融し、基板上に堆積。大型部品や既存部品の補修に使用。
特徴:
応用例:: タービンブレード補修、大型航空宇宙部品、工具の耐摩耗コーティング
最適なAMプロセスは用途要求により異なります:
STL(STereoLithography)は、AMで最も広く使用される3Dモデルファイル形式で、1987年に3D Systems社が開発しました。STLファイルは物体表面を三角形メッシュ(Triangle Mesh)の集合として表現します。
ASCII STL形式の例:
solid cube
facet normal 0 0 1
outer loop
vertex 0 0 10
vertex 10 0 10
vertex 10 10 10
endloop
endfacet
facet normal 0 0 1
outer loop
vertex 0 0 10
vertex 10 10 10
vertex 0 10 10
endloop
endfacet
...
endsolid cube
STLフォーマットの2つの種類:
各三角形面には法線ベクトル(外向き方向)が定義され、物体の「内側」と「外側」を区別します。法線方向は右手の法則で決定されます:
頂点順序ルール: 頂点v1, v2, v3は反時計回り(CCW: Counter-ClockWise)に配置され、外から見て反時計回りの順序で法線が外向きになります。
STLメッシュが3Dプリント可能であるためには、多様体(Manifold)でなければなりません:
非多様体メッシュ(Non-Manifold Mesh)は3Dプリント不可能です。典型的な問題:
これらの問題はスライサーソフトウェアでエラーを引き起こし、造形失敗の原因となります。
STLメッシュの品質は以下の指標で評価されます:
STLメッシュの解像度(三角形数)は精度とファイルサイズのトレードオフです:
CADソフトでSTLエクスポート時に、Chordal Tolerance(コード公差)またはAngle Tolerance(角度公差)で解像度を制御します。推奨値:コード公差0.01-0.1 mm、角度公差5-15度。
PythonでSTLファイルを扱うための主要ライブラリ:
numpy-stlの基本的な使用法:
from stl import mesh
import numpy as np
# STLファイルを読み込み
your_mesh = mesh.Mesh.from_file('model.stl')
# 基本的な幾何情報
volume, cog, inertia = your_mesh.get_mass_properties()
print(f"Volume: {volume:.2f} mm³")
print(f"Center of Gravity: {cog}")
print(f"Surface Area: {your_mesh.areas.sum():.2f} mm²")
# 三角形数
print(f"Number of Triangles: {len(your_mesh.vectors)}")
STLファイルを3Dプリンタが理解できる指令(G-code)に変換するプロセスをスライシング(Slicing)といいます。このセクションでは、スライシングの基本原理、ツールパス戦略、そしてG-codeの基礎を学びます。
スライシングは、3Dモデルを一定の高さ(レイヤー高さ)で水平に切断し、各層の輪郭を抽出するプロセスです:
flowchart TD
A[3Dモデル
STLファイル] --> B[Z軸方向に
層状にスライス]
B --> C[各層の輪郭抽出
Contour Detection]
C --> D[シェル生成
Perimeter Path]
D --> E[インフィル生成
Infill Path]
E --> F[サポート追加
Support Structure]
F --> G[ツールパス最適化
Retraction/Travel]
G --> H[G-code出力]
style A fill:#e3f2fd
style H fill:#e8f5e9
レイヤー高さは造形品質と造形時間のトレードオフを決定する最重要パラメータです:
| レイヤー高さ | 造形品質 | 造形時間 | 典型的な用途 |
|---|---|---|---|
| 0.1 mm(極細) | 非常に高い(積層痕ほぼ不可視) | 非常に長い(×2-3倍) | フィギュア、医療モデル、最終製品 |
| 0.2 mm(標準) | 良好(積層痕は見えるが許容) | 標準 | 一般的なプロトタイプ、機能部品 |
| 0.3 mm(粗) | 低い(積層痕明瞭) | 短い(×0.5倍) | 初期プロトタイプ、内部構造部品 |
レイヤー高さはノズル径の25-80%に設定する必要があります。例えば0.4mmノズルの場合、レイヤー高さは0.1-0.32mmが推奨範囲です。これを超えると、樹脂の押出量が不足したり、ノズルが前の層を引きずる問題が発生します。
シェル(Shell/Perimeter)は、各層の外周部を形成する経路です:
インフィル(Infill)は内部構造を形成し、強度と材料使用量を制御します:
| パターン | 強度 | 印刷速度 | 材料使用量 | 特徴 |
|---|---|---|---|---|
| Grid(格子) | 中 | 速い | 中 | シンプル、等方性、標準的な選択 |
| Honeycomb(ハニカム) | 高 | 遅い | 中 | 高強度、重量比優秀、航空宇宙用途 |
| Gyroid | 非常に高 | 中 | 中 | 3次元等方性、曲面的、最新の推奨 |
| Concentric(同心円) | 低 | 速い | 少 | 柔軟性重視、シェル追従 |
| Lines(直線) | 低(異方性) | 非常に速い | 少 | 高速印刷、方向性強度 |
オーバーハング角度が45度を超える部分は、サポート構造(Support Structure)が必要です:
| パラメータ | 推奨値 | 効果 |
|---|---|---|
| Overhang Angle | 45-60° | この角度以上でサポート生成 |
| Support Density | 10-20% | 密度が高いほど安定だが除去困難 |
| Support Z Distance | 0.2-0.3 mm | サポートと造形物の間隔(除去しやすさ) |
| Interface Layers | 2-4層 | 接合層数(表面品質と除去性のバランス) |
G-codeは、3DプリンタやCNCマシンを制御する標準的な数値制御言語です。各行が1つのコマンドを表します:
| コマンド | 分類 | 機能 | 例 |
|---|---|---|---|
| G0 | 移動 | 高速移動(非押出) | G0 X100 Y50 Z10 F6000 |
| G1 | 移動 | 直線移動(押出あり) | G1 X120 Y60 E0.5 F1200 |
| G28 | 初期化 | ホームポジション復帰 | G28 (全軸), G28 Z (Z軸のみ) |
| M104 | 温度 | ノズル温度設定(非待機) | M104 S200 |
| M109 | 温度 | ノズル温度設定(待機) | M109 S210 |
| M140 | 温度 | ベッド温度設定(非待機) | M140 S60 |
| M190 | 温度 | ベッド温度設定(待機) | M190 S60 |
; === Start G-code ===
M140 S60 ; ベッドを60°Cに加熱開始(非待機)
M104 S210 ; ノズルを210°Cに加熱開始(非待機)
G28 ; 全軸ホーミング
G29 ; オートレベリング(ベッドメッシュ計測)
M190 S60 ; ベッド温度到達を待機
M109 S210 ; ノズル温度到達を待機
G92 E0 ; 押出量をゼロリセット
G1 Z2.0 F3000 ; Z軸を2mm上昇(安全確保)
G1 X10 Y10 F5000 ; プライム位置へ移動
G1 Z0.3 F3000 ; Z軸を0.3mmへ降下(初層高さ)
G1 X100 E10 F1500 ; プライムライン描画(ノズル詰まり除去)
G92 E0 ; 押出量を再度ゼロリセット
; === 造形開始 ===
| ソフトウェア | ライセンス | 特徴 | 推奨用途 |
|---|---|---|---|
| Cura | オープンソース | 使いやすい、豊富なプリセット、Tree Support標準搭載 | 初心者〜中級者、FDM汎用 |
| PrusaSlicer | オープンソース | 高度な設定、変数レイヤー高さ、カスタムサポート | 中級者〜上級者、最適化重視 |
| Slic3r | オープンソース | PrusaSlicerの元祖、軽量 | レガシーシステム、研究用途 |
| Simplify3D | 商用($150) | 高速スライシング、マルチプロセス、詳細制御 | プロフェッショナル、産業用途 |
| IdeaMaker | 無料 | Raise3D専用だが汎用性高い、直感的UI | Raise3Dユーザー、初心者 |
効率的なツールパスは、造形時間・品質・材料使用量を改善します:
# ===================================
# Example 1: STLファイルの読み込みと基本情報取得
# ===================================
import numpy as np
from stl import mesh
# STLファイルを読み込む
your_mesh = mesh.Mesh.from_file('model.stl')
# 基本的な幾何情報を取得
volume, cog, inertia = your_mesh.get_mass_properties()
print("=== STLファイル基本情報 ===")
print(f"Volume: {volume:.2f} mm³")
print(f"Surface Area: {your_mesh.areas.sum():.2f} mm²")
print(f"Center of Gravity: [{cog[0]:.2f}, {cog[1]:.2f}, {cog[2]:.2f}] mm")
print(f"Number of Triangles: {len(your_mesh.vectors)}")
# バウンディングボックス(最小包含直方体)を計算
min_coords = your_mesh.vectors.min(axis=(0, 1))
max_coords = your_mesh.vectors.max(axis=(0, 1))
dimensions = max_coords - min_coords
print(f"\n=== バウンディングボックス ===")
print(f"X: {min_coords[0]:.2f} to {max_coords[0]:.2f} mm (幅: {dimensions[0]:.2f} mm)")
print(f"Y: {min_coords[1]:.2f} to {max_coords[1]:.2f} mm (奥行: {dimensions[1]:.2f} mm)")
print(f"Z: {min_coords[2]:.2f} to {max_coords[2]:.2f} mm (高さ: {dimensions[2]:.2f} mm)")
# 造形時間の簡易推定(レイヤー高さ0.2mm、速度50mm/sと仮定)
layer_height = 0.2 # mm
print_speed = 50 # mm/s
num_layers = int(dimensions[2] / layer_height)
# 簡易計算: 表面積に基づく推定
estimated_path_length = your_mesh.areas.sum() / layer_height # mm
estimated_time_seconds = estimated_path_length / print_speed
estimated_time_minutes = estimated_time_seconds / 60
print(f"\n=== 造形推定 ===")
print(f"レイヤー数(0.2mm/層): {num_layers} 層")
print(f"推定造形時間: {estimated_time_minutes:.1f} 分 ({estimated_time_minutes/60:.2f} 時間)")
# 出力例:
# === STLファイル基本情報 ===
# Volume: 12450.75 mm³
# Surface Area: 5832.42 mm²
# Center of Gravity: [25.34, 18.92, 15.67] mm
# Number of Triangles: 2456
#
# === バウンディングボックス ===
# X: 0.00 to 50.00 mm (幅: 50.00 mm)
# Y: 0.00 to 40.00 mm (奥行: 40.00 mm)
# Z: 0.00 to 30.00 mm (高さ: 30.00 mm)
#
# === 造形推定 ===
# レイヤー数(0.2mm/層): 150 層
# 推定造形時間: 97.2 分 (1.62 時間)
# ===================================
# Example 2: メッシュの法線ベクトル検証
# ===================================
import numpy as np
from stl import mesh
def check_normals(mesh_data):
"""STLメッシュの法線ベクトルの整合性をチェック
Args:
mesh_data: numpy-stlのMeshオブジェクト
Returns:
tuple: (flipped_count, total_count, percentage)
"""
# 右手系ルールで法線方向を確認
flipped_count = 0
total_count = len(mesh_data.vectors)
for i, facet in enumerate(mesh_data.vectors):
v0, v1, v2 = facet
# エッジベクトルを計算
edge1 = v1 - v0
edge2 = v2 - v0
# 外積で法線を計算(右手系)
calculated_normal = np.cross(edge1, edge2)
# 正規化
norm = np.linalg.norm(calculated_normal)
if norm > 1e-10: # ゼロベクトルでないことを確認
calculated_normal = calculated_normal / norm
else:
continue # 縮退三角形をスキップ
# ファイルに保存されている法線と比較
stored_normal = mesh_data.normals[i]
stored_norm = np.linalg.norm(stored_normal)
if stored_norm > 1e-10:
stored_normal = stored_normal / stored_norm
# 内積で方向の一致をチェック
dot_product = np.dot(calculated_normal, stored_normal)
# 内積が負なら逆向き
if dot_product < 0:
flipped_count += 1
percentage = (flipped_count / total_count) * 100 if total_count > 0 else 0
return flipped_count, total_count, percentage
# STLファイルを読み込み
your_mesh = mesh.Mesh.from_file('model.stl')
# 法線チェックを実行
flipped, total, percent = check_normals(your_mesh)
print("=== 法線ベクトル検証結果 ===")
print(f"総三角形数: {total}")
print(f"反転法線数: {flipped}")
print(f"反転率: {percent:.2f}%")
if flipped == 0:
print("\n✅ すべての法線が正しい方向を向いています")
print(" このメッシュは3Dプリント可能です")
elif percent < 5:
print("\n⚠️ 一部の法線が反転しています(軽微)")
print(" スライサーが自動修正する可能性が高い")
else:
print("\n❌ 多数の法線が反転しています(重大)")
print(" メッシュ修復ツール(Meshmixer, netfabb)での修正を推奨")
# 出力例:
# === 法線ベクトル検証結果 ===
# 総三角形数: 2456
# 反転法線数: 0
# 反転率: 0.00%
#
# ✅ すべての法線が正しい方向を向いています
# このメッシュは3Dプリント可能です
# ===================================
# Example 3: マニフォールド性(Watertight)のチェック
# ===================================
import trimesh
# STLファイルを読み込み(trimeshは自動で修復を試みる)
mesh = trimesh.load('model.stl')
print("=== メッシュ品質診断 ===")
# 基本情報
print(f"Vertex count: {len(mesh.vertices)}")
print(f"Face count: {len(mesh.faces)}")
print(f"Volume: {mesh.volume:.2f} mm³")
# マニフォールド性をチェック
print(f"\n=== 3Dプリント適性チェック ===")
print(f"Is watertight (密閉性): {mesh.is_watertight}")
print(f"Is winding consistent (法線一致性): {mesh.is_winding_consistent}")
print(f"Is valid (幾何的妥当性): {mesh.is_valid}")
# 問題の詳細を診断
if not mesh.is_watertight:
# 穴(hole)の数を検出
try:
edges = mesh.edges_unique
edges_sorted = mesh.edges_sorted
duplicate_edges = len(edges_sorted) - len(edges)
print(f"\n⚠️ 問題検出:")
print(f" - メッシュに穴があります")
print(f" - 重複エッジ数: {duplicate_edges}")
except:
print(f"\n⚠️ メッシュ構造に問題があります")
# 修復を試みる
if not mesh.is_watertight or not mesh.is_winding_consistent:
print(f"\n🔧 自動修復を実行中...")
# 法線を修正
trimesh.repair.fix_normals(mesh)
print(" ✓ 法線ベクトルを修正")
# 穴を埋める
trimesh.repair.fill_holes(mesh)
print(" ✓ 穴を充填")
# 縮退三角形を削除
mesh.remove_degenerate_faces()
print(" ✓ 縮退面を削除")
# 重複頂点を結合
mesh.merge_vertices()
print(" ✓ 重複頂点を結合")
# 修復後の状態を確認
print(f"\n=== 修復後の状態 ===")
print(f"Is watertight: {mesh.is_watertight}")
print(f"Is winding consistent: {mesh.is_winding_consistent}")
# 修復したメッシュを保存
if mesh.is_watertight:
mesh.export('model_repaired.stl')
print(f"\n✅ 修復完了! model_repaired.stl として保存しました")
else:
print(f"\n❌ 自動修復失敗。Meshmixer等の専用ツールを推奨")
else:
print(f"\n✅ このメッシュは3Dプリント可能です")
# 出力例:
# === メッシュ品質診断 ===
# Vertex count: 1534
# Face count: 2456
# Volume: 12450.75 mm³
#
# === 3Dプリント適性チェック ===
# Is watertight (密閉性): True
# Is winding consistent (法線一致性): True
# Is valid (幾何的妥当性): True
#
# ✅ このメッシュは3Dプリント可能です
この章を通じて、以下を説明できるようになったか確認してください。
STLファイルのASCII形式とBinary形式について、正しい説明はどれですか?
a) ASCII形式の方がファイルサイズが小さい
b) Binary形式は人間が直接読めるテキスト形式
c) Binary形式は通常ASCII形式の5-10倍小さいファイルサイズ
d) Binary形式はASCII形式より精度が低い
正解: c) Binary形式は通常ASCII形式の5-10倍小さいファイルサイズ
解説:
実例: 10,000三角形のモデル → ASCII: 約7MB、Binary: 約0.5MB
体積12,000 mm³、高さ30 mmの造形物を、レイヤー高さ0.2 mm、印刷速度50 mm/sで造形します。おおよその造形時間はどれですか?(インフィル20%、壁2層と仮定)
a) 30分
b) 60分
c) 90分
d) 120分
正解: c) 90分(約1.5時間)
計算手順:
ポイント: スライサーソフトが提供する推定時間は、加減速・移動・温度安定化を含むため、単純計算の4-6倍程度になります。
次の用途に最適なAMプロセスを選んでください:「航空機エンジン部品のチタン合金製燃料噴射ノズル、複雑な内部流路、高強度・高耐熱性要求」
a) FDM (Fused Deposition Modeling)
b) SLA (Stereolithography)
c) SLM (Selective Laser Melting)
d) Binder Jetting
正解: c) SLM (Selective Laser Melting / Powder Bed Fusion for Metal)
理由:
実例: GE AviationのLEAP燃料ノズル(SLM製)は、従来20部品を溶接していたものを1部品に統合、重量25%削減、耐久性5倍向上を達成。
以下のPythonコードを完成させて、STLファイルのマニフォールド性(watertight)を検証してください。
import trimesh
mesh = trimesh.load('model.stl')
# ここにコードを追加: マニフォールド性をチェックし、
# 問題があれば自動修復を行い、修復後のメッシュを
# 'model_fixed.stl'として保存してください
解答例:
import trimesh
mesh = trimesh.load('model.stl')
# マニフォールド性をチェック
print(f"Is watertight: {mesh.is_watertight}")
print(f"Is winding consistent: {mesh.is_winding_consistent}")
# 問題がある場合は修復
if not mesh.is_watertight or not mesh.is_winding_consistent:
print("メッシュ修復を実行中...")
# 法線を修正
trimesh.repair.fix_normals(mesh)
# 穴を埋める
trimesh.repair.fill_holes(mesh)
# 縮退三角形を削除
mesh.remove_degenerate_faces()
# 重複頂点を結合
mesh.merge_vertices()
# 修復結果を確認
print(f"修復後 watertight: {mesh.is_watertight}")
# 修復したメッシュを保存
if mesh.is_watertight:
mesh.export('model_fixed.stl')
print("修復完了: model_fixed.stl として保存")
else:
print("⚠️ 自動修復失敗。Meshmixer等を使用してください")
else:
print("✓ メッシュは3Dプリント可能です")
解説:
trimesh.repair.fix_normals(): 法線ベクトルの向きを統一trimesh.repair.fill_holes(): メッシュの穴を充填remove_degenerate_faces(): 面積ゼロの縮退三角形を削除merge_vertices(): 重複した頂点を結合実践ポイント: trimeshでも修復できない複雑な問題は、Meshmixer、Netfabb、MeshLabなどの専用ツールが必要です。
直径40mm、高さ30mmの円柱を、底面から45度の角度で傾けて造形します。サポート密度15%、レイヤー高さ0.2mmと仮定して、おおよそのサポート材料体積を推定してください。
解答プロセス:
答え: 約1,000 mm³ (990 mm³)
実践的考察:
高さ60mmの造形物を、品質と時間のバランスを考慮して造形します。レイヤー高さ0.1mm、0.2mm、0.3mmの3つの選択肢がある場合、それぞれの造形時間比と推奨用途を説明してください。
解答:
| レイヤー高さ | レイヤー数 | 時間比 | 品質 | 推奨用途 |
|---|---|---|---|---|
| 0.1 mm | 600層 | ×3.0 | 非常に高い | 展示用フィギュア、医療モデル、最終製品 |
| 0.2 mm | 300層 | ×1.0(基準) | 良好 | 一般的なプロトタイプ、機能部品 |
| 0.3 mm | 200層 | ×0.67 | 低い | 初期プロトタイプ、強度優先の内部部品 |
時間比の計算根拠:
実践的な選択基準:
変数レイヤー高さ(Advanced):
PrusaSlicerやCuraの変数レイヤー高さ機能を使えば、平坦部は0.3mm、曲面部は0.1mmと混在させて、品質と時間を両立可能。
航空宇宙用の軽量ブラケット(アルミニウム合金、トポロジー最適化済み複雑形状、高強度・軽量要求)の製造に最適なAMプロセスを選択し、その理由を3つ挙げてください。また、考慮すべき後処理を2つ挙げてください。
最適プロセス: LPBF (Laser Powder Bed Fusion) - SLM for Aluminum
選択理由(3つ):
必要な後処理(2つ):
追加考慮事項:
実例: Airbus A350のチタンブラケット
従来32部品を組立てていたブラケットを1部品に統合、重量55%削減、リードタイム65%短縮、コスト35%削減を達成。
第1章では積層造形(AM)の基礎として、ISO/ASTM 52900による7つのプロセス分類、STLファイル形式の構造、スライシングとG-codeの基本を学びました。次の第2章では、材料押出(FDM/FFF)の詳細な造形プロセス、材料特性、プロセスパラメータ最適化について学びます。